Actualmente estoy leyendo un libro llamado La Mente Nueva del Emperador, publicado por Roger Penrose. Aunque la obra fue publicada hace unos años, exactamente en 1991, sus indagaciones acerca de la inteligencia artificial siguen vigentes. Durante el desarrollo de videojuegos y de realidades virtuales, la inteligencia artificial es la base para el éxito de éstos, ya que se debe desarrollar la creación de ambientes humanos pero en escenarios de dimensiones de tiempo distintas. Esta recreación se define como inteligencia artificial.
La realidad virtual es el siguiente paso en el desarrollo de videojuegos: Con un procesamiento digital de señales propias del cerebro del jugador, el desarrollador del videojuego sabe lo que cercanamente piensa el participante y a partir de este punto, estructura variables en el juego.
No estamos lejanos a alcanzar esta realidad virtual. Podemos observar en el mercado-refiriéndose a que ya no está solo al alcance de científicos, una persona que no esté ilustrada en tecnología puede adquirirlo- interfaces tecnológicas como Emotiv, un casco desarrollado con tecnología neuronal que es capaz de captar las señales del cerebro y conectarlas con videojuegos (http://www.emotiv.com/)
Ante este punto, se podría afirmar que los dos factores que han impulsado el desarrollo de la tecnología a lo largo de la historia han sido: Antiguamente la guerra, actualmente los videojuegos. ¿Será por esto que los videojuegos de guerra son exitosos?
El procesar estas señales, o bien sea, recrear un escenario para dar respuesta a la decisión de un jugador podrían ser afirmaciones acerca de máquinas que podrían realmente simular el pensamiento humano, pues razonarían para responder ante un evento que plantea el jugador. Una vez más, ¿podríamos afirmar que una serie de algoritmos puede reemplazar el proceso de pensamiento del humano?
Si es así, entonces el cerebro se puede imitar con una serie de algoritmos (argumento que rechaza Penrose en su libro), concluyendo que nuestro comportamiento es predecible. La mente podría funcionar de acuerdo a las leyes físicas ya conocidas. Una neurona por sí misma no piensa, pero en conjunto de éstas conforman el cerebro. De acuerdo a esto, todo finalmente es materia. A partir de esto podemos preguntarnos: de los videojuegos en comunidad, ¿podría surgir una forma pensante desarrollada en sociedad a partir, precisamente, del videojuego? Varios seres humanos ejecutando una acción en particular, sólo unidos cobran significado y pensamiento. Una de las preguntas que podría plantear Avalon.
Es cierto que los computadores pueden ejecutar necesidades físicas de manera más ágil que un ser humano: carros, ascensores, máquina de carga.
Una forma pensante implica inteligencia. Antiguamente, inteligentes eran aquellos que demostraban un teorema matemático, o que ganaban una partida de ajedrez. Ahora, estas tareas ya son realizadas por una máquina, por lo tanto estas actividades puede que no ser designio de inteligencia, ¿o sí? ¿Qué es entonces la inteligencia? Se le atribuyen tres características a la inteligencia: Sentir, Comprender y tener Conciencia. Adyacente a éstas, se encuentra la características de atribución de significados a conceptos.
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