Monday, August 30, 2010

Wikileaks: Guerrilla Informática

GE (Green Eureka) quisiera compartir esta información -no exactamente relacionada con el arte, a menos que se quisiese observar las prácticas de hacker como una corriente de arte informática-

Wikileaks es una organización que publica los secretos de Estado de países como Estados Unidos -las verdades acerca de la guerra de Afganistan- manteniendo a sus autores en el anonimato. Sus principales focos de atención son los países con regímenes totalitarios como China, Rusia, la Eurasia Central, el Próximo Oriente y África Subsahariana. Igualmente se publica contenido acerca de comportamientos no éticos de otros paises que cualquier revolucionario informático se sienta en la capacidad de querer publicar.

Pero, ¿quién lidera Wikileaks? El guerrillero informática que hace posible esta revolución es Julián Assange, un hacker de origen australiano -en estos momentos el más relevante-

Encriptación, decodificación, claves, acceso a redes privadas e información de primera mano, publicación de documentos secretos: Este ese el arte que ejecuta Assange, un arte que involucra ciencia y política. Actualmente, las revoluciones al mejor estilo del "Che" están adquiriendo un nuevo matiz: un "Che" informático, en donde la captación de seguidores es a mayor escala -existe un contacto más fácil y más cercano hacia cualquiera que navegue por la red-, y por supuesto, su impacto para futuros cambios es más profundo -cualquiera que tenga un ordenador e internet tiene acceso de Wikileaks-: No son los ataques físicos los que cuentan, son los ataques informáticos.

¿Es este el futuro de las revoluciones? Por ahora, es de admirar la labor de Assange: Una comunidad Wikileaks donde es contenido abierto y libre todo lo que siempre ha sido contenido privado y secreto para el Estado.

--GE

Wednesday, August 25, 2010

Creatividad


Creatividad: Es el punto diferenciador entre nuestros ancestros primitivos y nosotros.
Creatividad de la que se obtienen resultados científicos y artísticos: No es una habilidad adquirida porque es inherente, ya que se desarrollan observaciones y demostraciones: reflexividad.
En este punto lo único que viene a mi mente es mi carrera profesional y las razones por las que la escogí. Ingeniería de sistemas: Para mi, es todo. Bueno, al menos con esta razón ya sé que la escogí acertadamente y que disfrutaré de su ejercicio. Ingeniería: Entretenimiento y creatividad. Cuando observo la imagen del cerebro que he posteado para esta entrada de blog, pienso en la capacidad de nuestra especie para desarrollar sinergia, para observar los eventos como un todo "Si una mariposa mueve sus alas en Tokio, ¿puede afectar el tiempo en New York?"...
Considero que esta es nuestra naturaleza. Considero que uno de los puntos de nacimiento de la creatividad es este: Leonardo DaVinci solía conectar elementos dispares para crear formas nuevas. Junto con esto me gustaría compartir la teoría de aprendizaje de nuevos idiomas que sostiene un reconocido autor español Ramón Campayo: Para aprender una nueva palabra, se debe asociar de manera inverosímil este nuevo vocabulario con otro hecho.
¿Inverosímil? Imaginar sucesos, objetos que no existen! El lenguaje no existe, únicamente en nuestra mente.
Ahora propongo el elemento arte!

El arte como motor de la ciencia

El arte permite soñar sin ataduras y plantear propuestas que aun no son plausibles de realización

Soñar es imaginar cosas inexistentes: Creatividad.

Pensar la manera de desarrollar este arte es mediante la creación de tecnología:

Ahora, si puedo afirmar con todo gusto la razón de estudiar Ingeniería de Sistemas

Wednesday, August 18, 2010

FAQ Preguntas frecuentes sobre Green Eureka

¿Qué es Eureka?
La historia dice que Arquímedes pronunció esta palabra tras descubrir que el volumen de cualquier cuerpo puede ser calculado midiendo el volumen de agua desplazada cuando el cuerpo es sumergido en agua, conocido como el Principio de Arquímedes

¿Es que acaso descubieron algo?
no, sólo es un blog para publicar contenido de CTS

¿Qué es CTS?
Estudios sociales de la ciencia y la tecnología, en los ámbitos de la investigación académica, la educación y la política pública.

¿Es esto marketing viral?
no, es un proyecto académico de CTS, que es una materia de la universidad.

¿Van a salvar al planeta?
no, sólo pretendemos plantear reflexiones

¿Quién es Arquímedes?
Fue un matemático griego, físico, ingeniero, inventor y astrónomo. Aunque se conocen pocos detalles de su vida, es considerado uno de los científicos más importantes de la antigüedad clásica.

¿Cuánto van a sacar en la materia?
... NS/NR





Hemos moldeado la Tierra a nuestra imagen


Es una lástima que el motor de la tecnología haya sido, a lo largo de la historia, la industria de la guerra (recordemos la creación de ENIGMA, un indicio de ordenador para descifrar los mensajes de los alemanes en la segunda guerra mundial. Leer más!). Actualmente, el nuevo motor de la industria tecnológica es el tan llamativo sector de los videojuegos.
Es por eso que esta entrada se ha titulado "Hemos moldeado la Tierra a nuestra imagen", sin percatarse de que es ésta aquella que tiene su propio motor de desarrollo: Se presenta el video -tomado prestado del blog La nigra blato- cuyo tema es la naturaleza explicada desde los números y la geometría.

Nature by Numbers from Cristóbal Vila on Vimeo.



Imagine Cup 2011 Theme: Imagine a world where technology helps solve the toughest problems.


"Imagine a world where technology helps solve the toughest problems" Este es el lema de la competencia mundial más grande de software llamada Imagine Cup llevada a cabo por Microsoft cada año.


Imagine Cup desafía e incentiva la creatividad, imaginación y pensamiento de cientos de jovenes estudiantes para desarrollar soluciones tecnológicas como respuesta a los problemas más graves del mundo que se plasman en los ocho Objetivos del Milenio de las Naciones Unidas:

  1. Terminar hambre y pobreza.
  2. Asegurar educación primaria para todos.
  3. Promover igualdad y empoderamiento del género.
  4. Reducir mortalidad infantil.
  5. Mejorar salud materna.
  6. Combatir propagación de enfermedades.
  7. Asegurar sostenibilidad ambiental.
  8. Fomentar una asociación global para el desarrollo.

"Mirá lo que dice ese letrero, está como bacano, ¿si o que?, será difícil clasificar... Pues intentemos, ¿no?" Este año, un equipo conformado por tremendos Geek... Mmm, a decir verdad no, un equipo, conformado por estudiantes común y corriente de ingeniería, se decidieron a participar en esta competencia. Cuatro amigos que pensaron que su profesión es una herramienta generadora de cambios sociales.

Este equipo de amigos, autodenominado Mindhood, desarrolló el software BE A FIGHTER: Orientado a la rehabilitación de los afectados por minas antipersonas. Ver video del proyecto. Mindhood fue seleccionado dentro de 60 equipos a nivel nacional para representar a Colombia en la final mundial de Imagine Cup: "Parce, pasamos, nos vamos pa´Polonia!".

Fue así como estos cuatro amigos tuvieron la oportunidad de viajar a Europa. Mindhood lastimosamente no ocupó las tan anheladas 12 primeras posiciones dentro del ranking de mejores equipos en Imagine Cup. No obstante, el hambre de conocimiento por cultura y tecnología que generó esta experiencia en cada uno de los participantes es invaluable.

Colombia no, pero Croacia y New Zealand si! Sin embargo, Mindhood fortaleció valiosas amistades con dos de los equipos que lograron clasificar dentro de los 12 -si ven porqué son muy buenas amistades?- Equipos de jóvenes cuyas soluciones tecnológicas evidencian un intento por entender:

"los aspectos sociales del fenómeno científico-tecnológico, tanto en lo que respecta a sus condicionantes sociales como en lo que atañe a sus consecuencias sociales y ambientales" CTS

A continuación, OneBeep y ThinkGreen, proyectos que entendieron muy bien la relación Sociedad + Tecnología, y tomaron ventaja de esto:

OneBeep - New Zealand:

OneBeep ha desarrollado un económico y robusto método para enviar contenido educativo a computadores ubicados en comunidades remotas, mediante el poder de la radio:

A través de ondas FM/AM, material educativo como imagenes y archivos pueden ser enviados a zonas remotas donde una infraestructura de red no es posible de implementar.


Video Promocional:



Think Green - Croatia:
Think Green es un sistema diseñado para brindar tecnología y conocimiento a campesinos, ayudandoles a incrementar la producción de alimentos. Este sistema es usado para monitorear y regular las condiciones de cualquier vivero mediante la determinación de las limitaciones geográficas que numerosas culturas tienen.

Ver video promocional.




Con esta resumida reseña de estos proyectos, quiero enfatizar que, así como estros cuatro amigos comunes y corrientes, estudiantes de ingeniería, creyeron en un ideal, en un motivo para ejecutar un cambio, cualquier joven puede ser agente activo.